体感交互系统解决方案

体感交互系统解决方案

俊极盛世行业内多年的执行经验了解客户所需要的定制方向,运用目前全球主流硬件设备针对不同行业客户自身需求专属定制最具商业行为的软件程序及吸引眼球的互动内容,更好的达到客户商业诉求价值。让客户及受众感受到完全不同寻常的体验,开启全新的科技时代互动新定义。

体感交互起源于游戏行业,指用户通过身体运动和身体感受等方式完成人机交互。体感交互一般需要借助数据手套、3D头盔等硬件实现。但随着计算机图像识别、机器视觉等技术的发展,出现了直接利用机器捕获的身体运动数据来实现人机交互的方法,如Yos hihir等人提出了基于运动捕捉和碰撞检测的Virtual Input Devices 概念,使得体感交互无需昂贵的硬件支撑也可实现。微软开发的体感器Kinect无需任何手持设备即可完成三维人机交互,它通过捕捉用户的肢体运动,完成骨骼节点跟踪、动作捕捉、影像辨识、麦克风输入等,并将采集的数据输入到游戏机或PC来驱动虚拟模型的运动。这种自然体感人机交互摆脱了传统的鼠标键盘和复杂动作的捕捉设备,极大地降低了沉浸式虚拟实验系统的成本。

Kinect是由微软开发,应用于Xbox 360和Xbox One主机的周边设备。它让玩家不需要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作Xbox 360和Xbox One的系统界面。它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家“免控制器的游戏与娱乐体验”。此设备是微软研究院的研究成果之一。

“Leap Motion”几乎是手势追踪/控制类产品的代名词。这个小小的类似USB的设备可以追踪人的手势,让用户操作智能设备时,可以在鼠标、键盘、遥控器、甚至声控以外,有更多的想象空间。Leap Motion类似于鼠标,其设备支持利用手掌和手指动作来进行输入,但无需手部接触或者触摸。它使用高级的动作感应专利技术进行人机互动。

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